Newsletter z dnia 2008-09-14
Wieści ze świata
Europejskie beta testy Warhammer Online zakończone
Wczoraj zakończyły się europejskie beta testy Warhammer Online: Age of Reckoning. Początkowy falstart mógł zniechęcić wiele osób, ale trzeba przyznać, że tym razem się udało prawie idealnie. Nie brakło jednak głosów krytyki, ale przeważają pozytywne opinie. Gracze chwalili sobie świat, zupełnie odmienny od tego w World of Warcraft, klasy postaci oraz dużą dowolność rozgrywki.
Niepocieszonym testerom pozostaje na osłodę mała niespodzianka - w betę będą mogli pograć za darmo jeszcze w siedem dni po premierze.
Dragon Age - wywiad z Gregiem Zeschukiem
Lider BioWare, Greg Zeschuk, udzielił ciekawego wywiadu na temat Dragon Age: Origins - gry, która ma powrócić do korzeni rozgrywki jednocześnie zrywając z dotychczasowymi ograniczeniami. Po długim milczeniu w końcu dowiadujemy się kolejnych szczegółów. Pytano przede wszystkim o związki gry z D&D oraz o fakt, iż gra ukarze się wpierw na PC. Dowiemy się także, że gra nastawiona jest na rozgrywkę dla pojedynczego gracza oraz poznamy odpowiedź na pytanie: "Dlaczego gra skopie nam tyłki z wrażenia?".
Wywiad znajdziecie pod tym adresem.
NCsoft ma nowy plan, ostatnia szansa Tabula Rasa
Kilka dni temu informowaliśmy o poważnych problemach koreańskiego giganta, jednego z najbardziej aktywnych graczy na rynku MMO, firmy NCsoft. Fani zaczęli z przerażeniem teoretyzować, co się stanie z ich ulubionymi, lecz niestety nie przynoszącymi zysku produkcjami. Czy zaprzestanie wcześniejszy projektów i skupi się na tych już wydanych? Może obrazi się na rynek zachodni (całkowicie opanowany przez World of Warcraft) i skupi się tylko na swoim rodzimym, wschodnim? Z odpowiedzią przyszła sama firma i całkowicie ucięła spekulacje na temat jej przyszłości.
Jak widać szefostwo NCSoft ma głowę na karku i postanowiło gruntownie zmienić taktykę wydawania gier. Od dziś koniec z pracą nad dziesięcioma projektami naraz, z czego zdecydowana większość ociera się o budżetówki i nie jest atrakcyjna dla gracza rozpieszczonego w świecie Azeroth. Teraz wszystkie oddziały firmy gruntownie skoncentrują się na jednym, najwyżej dwóch produkcjach. Pozwoli to dopieścić każdą grę do granic możliwości i stać się godnym konkurentem dla niekwestionowanych liderów tego gatunku. NCSoft planuje także uderzyć na rynek konsolowy. Co prawda nie tak dawno temu zrezygnowano z przeniesienia Dungeon Runners na Xbox360 i PS3, jednakże nowa umowa parafowana z Sony pozwoli przenieść kilka tytułów na japoński produkt.
Poinformowano także, ku uldze fanów, iż dzieło Richarda Garriotta i spółki - gra Tabula Rasa, jest póki co bezpieczna. Co prawda produkcja nadal nie spełnia pokładanych w nią oczekiwań, jednakże firma postanowiła dać jej ostatnią szansę i przez jakiś czas nadal ją wspierać.
Czy ta skrajna zmiana poprawi nadwyrężone finanse NCSoft? Nie ulega wątpliwości, że zmiana taktyki przy tak fatalnym obrocie spraw była wskazana. Jednak czy to wystarczy, by konkurować jak równy z równym z Blizzardem?
Konkurs TP S.A na... grę fabularną!
Coś mi się widzi, że Telekomunikacja Polska pozazdrościła "Wiedźminowi", zaś tamtejsze szefostwo zwietrzyło szansę na zarobienie dodatkowych pieniędzy.
Do 31 października należy przedstawić projekt oryginalnej gry fabularnej swojego autorstwa. Rzecz jasna laureaci otrzymają za swój trud nagrody pieniężne, które mają zachęcić do wysiłku. Jurorzy konkursu mają jednak pewne wymagania co do projektu.
Wiedźmin: Edycja Rozszerzona - wywiady
Na oficjalnej stronie gry "Wiedźmin" pojawiły się trzy krótkie, acz treściwe wywiady z developerami, pracującymi w pocie czoła nad Edycją Rozszerzoną produkcji. Dowiemy się z nich co nieco o kulisach prac nad tym dodatkiem i nowościach jakie wprowadzi on do rozgrywki. Niby nie odkrywają one żadnych nowych i wstrząsających faktów, jednak jak zawsze zerknąć. Rzeczone wywiady znajdziecie pod tym adresem.
Ślad krwi - patronat GameExe.pl
W przyszłym tygodniu w piątek (dla lubiących cyferki: 19.09.2008) w księgarniach zagości "Ślad krwi" Tanyi Huff, kontynuacja "Ceny krwi". Wydawcą książki jest Fabryka Słów, a jednym z patronów nasz portal. Zapraszamy do czytania krótkiego opisu, fragmentu oraz... przeglądania zdjęć z serialu "Więzy Krwi", zainspirowanego powieścią Tanyi Huff.
Wstępne wymagania systemowe Sacred 2
Twórcy gry z firmy Ascaron podali wymagania sprzętowe dla swej najnowszej produkcji - oczekiwanego Sacred 2. Jednocześnie podkreślają, iż mogą jeszcze ulec zmianie z powodu ciągłych prac nad optymalizacją silnika gry.
Wymagania systemowe dla Sacred 2 na dzień dzisiejszy prezentują się następująco:
O Afterfallu w Rzeczpospolitej
Gazeta "Rzeczpospolita" w swym poniedziałkowym wydaniu opublikowała artykuł o grze Afterfall - ambitnym, post-apokaliptycznym cRPG studia Nicolas Intoxicate. Obecnie będąca w fazie prac produkcja, już dziś wzbudza ogromne nadzieje i zainteresowanie. Czego możemy dowiedzieć się z publikacji ? Między innymi o nadziejach firmy oraz możliwych drogach opłacania i reklamowania gry. Każdy kto jednak nie nabył w poniedziałek gazety, nie ma powodów do zmartwień. Rzeczony artykuł został opublikowany w internetowym wydaniu dziennika, a znajdziecie go pod tym adresem.
Warto poinformować, że od kilku dni ponownie działa oficjalna strona projektu. Póki co niewiele możemy się z niej dowiedzieć, gdyż praktycznie każdy dział świeci pustkami. Twórcy obiecują jednak, że taki stan nie potrwa długo i zasoby serwisu będą systematycznie powiększane. Pozostaje nam tylko zaufać im słowom.
Czy Afterfall powtórzy sukces Wiedźmina? Wszystko okaże się w 2010 r. Póki co fani, którzy spisali trzeciego Fallouta na straty, mają nowy obiekt westchnień ;)
Drakensang: The Dark Eye - kolejna zapowiedź
Serwis GRY-OnLine przygotował ciekawą zapowiedź gry Drakensang. Przypomnę, iż gra ta predysponuje do miana duchowego następcy takich hitów, jak choćby Baldur's Gate. Zainteresowanych zachęcam do przeczytania tekstu, który znajduje się tutaj.
Rise of the Argonauts - kolejna zapowiedź
Na stronie serwisu ign.com pojawiła się kolejna zapowiedź jednej z ciekawszych produkowanych obecnie gier - Rise of the Argonauts. Sam tekst, autorstwa Hilary Goldstein, opisuje pokrótce postać Jazona oraz jego towarzyszy. Nie zapomniano jednak o opisie rozgrywki czy przedmiotów, z których będą mogli skorzystać nasi herosi. Kto do tej pory nie widział filmiku z E3 odnośnie tej gry, również będzie miał okazję to nadrobić. Artykuł jest niestety w języku angielskim. Zainteresowanych zapraszam tutaj.
Fable II - informacji kilka
Pod koniec lipca Peter Molyneux informował, że programiści Lionheadu muszą uporać się ze sporą ilością błędów, których liczba sięgała wtedy 2 tysięcy.
W ostatnich dniach Sam Van Tilburgh poinformował na łamach Kotaku, że "jeden czy dwa błędy dzielą nas od osiągnięcia statusu gold."
Po zaprezentowaniu gry na tegorocznych targach Penny Arcade, Peter Molyneux stwierdził, że Fable 2 to jego najlepsza produkcja, a sam oceniłby ją na 9 w skali od 1 do 10.
"Wygląd jest wspaniały, interfejs jest fantastyczny. To gra z gatunku role playing, ale gdzie są wszystkie pier***one ikony? Czy Wasze ekrany nie powinny być przytłoczone mini-mapami i innymi tego typu rzeczami? Nie w naszym przypadku." - dodał na koniec.
Fallout 3 - premierowa wersja bez edytora
Serwis Joystiq opublikował wywiad z Toddem Howardem (producent wykonawczy Bethesda Softworks), który miał miejsce podczas tegorocznych targów Penny Arcade Expo. Wygląda na to, że premierowa wersja Fallout 3, będzie pozbawiona zestawu narzędzi do tworzenia modów. Howard wytłumaczył, iż ekipa pracująca nad grą ma i tak już nadmiar roboty do wykonania, więc dodatkowa aplikacja, która będzie równocześnie przyjazna w obsłudze jak i kompatybilna z grą, jest ponad ich wątłe siły. Pracownik Bethesdy nie wykluczył jednakże, iż takowy program pojawi się niedługo po premierze produkcji.
Fallout 3 trafi na półki sklepowe w Europie już 31 października.
Fallout 3 - poradnik przetrwania i wywiad
Podczas prezentacji Fallout 3 na Penny Arcade Expo twórcy gry, Bethesda Softworks, postanowili podarować każdemu z uczestników pokazu, mały materiał informacyjny mówiący o świecie gry, zawarty w eleganckim przewodniku przetrwania. Praca naukowców Vault-Tec pozwala nam poznać co nieco o niebezpieczeństwach czyhających na powierzchni, z dala od cienia względnie bezpiecznej Krypty. Za wiele się z niego nie dowiemy, jednakże jest to kolejny tego typu, bardzo klimatyczny materiał promocyjny, który pozwoli nam się bardziej wczuć w realia produkcji. Skany broszurki zamieścił Shacknews, a znajdziecie je pod tym adresem.
Na łamach tego samego serwisu znajdziemy także krótki wywiad z Istvanem Pely (strona artystyczna) oraz Petem Hinesem (kontakt z mediami). W rozmowie z redaktorami strony zdradzono między innymi, że podczas tworzenia nowej części Fallouta, tylko wzorowano się na Oblivionie, i że obie produkcje to zupełnie inne gry, które łączy ogromny, otwarty świat. Zdradzono także, że planowane na przyszłość dodatki, będą zawierały własne historie, które skupiać się będą na kilkunastu godzinach zabawy. Nie ma mowy o pojedynczych, godzinnych misjach. Cały wywiad znajdziecie pod tym adresem.









