Kowal
W Dzielnicy Głównej znajduje się sklep w którym możesz zakupić broń i sprzęt potrzebny do czekających cię przygód. Na pierwszy rzut oka nie różni się zbytnio od takiego normalnego. Durga, pół-ork sprzeda ci całkiem dobre uzbrojenie i wszelkie różności. Najlepsze jest jednak ukryte przed oczami śmiertelników. Jeśli umiejętnie pogadasz z Durgą pozwoli ci on pójść na zaplecze, a stamtąd schodami w dół do Marroka. Ten opryskliwy kowal jest w stanie zrobić dla ciebie bardzo potężne przedmioty. Musisz tylko dostarczyć mu potrzebnych do tego składników. Nie martw się zbytnio tym, że nie masz ich bo kilka godzin gry dostarczy ci potrzebnych minerałów i innych składników.
Zbroje
Chromowany NapierśnikSkładniki:
- Diament
- Magiczna Zbroja (KP5)
Rezultat:
- Bonus do KP +1
- Odporność na obrażenia od zimna: 10/-
- Odporność na obrażenia od elektryczności: 10/-
- Odporność na obrażenia od ognia: 10/-
Składniki:
- Specjalna święta Woda
- Magiczna Zbroja (KP4)
Rezultat:
- Bonus do KP +1
- Możliwość rzucenia Niewidzialności (poz.3) 1/dziennie
- +1 do rzutów obronnych na Wytrzymałość
Składniki:
- Czaszka Gargoyla
- Magiczna Zbroja (KP2)
Rezultat:
??? [ to zmienia zbroję skorzaną w jakąs sporo cięższą, nie pamiętam jaką... - dop. Zimo]
Topory
SentinelSkładniki:
- Adamantyn
- Magiczny Topór Bojowy
Rezultat:
- Umagicznienie: +1
- Białe światło 10m
- Bonus do umiejętności: Słuch +2
- Bonus do umiejętności: Spostrzegawczość +2
Składniki:
- Adamantyn
- Magiczny Podwójny Topór
Rezultat:
- Umagicznienie: +1
- Białe światło 10m
Składniki:
- Adamantyn
- Magiczny Wielki Topór
Rezultat:
- Umagicznienie: +1
- Bonus do obrażeń od ognia: +2
Składniki:
- Krew Smoka
- Magiczny Ręczny Topór
Rezultat:
- Umagicznienie: +1
- Bonus do obrażeń od zimna: +1
- Odporność na obrażenia od zimna: 15/-
Bronie obuchowe
Maczuga GladiatoraSkładniki:
- Żelazne Drzewo (Druid Nyatar wręczy ci je za uratowanie zwierząt z ZOO)
- Magiczna Maczuga
Rezultat:
- Umagicznienie: +1
- 75% na oszołomienie przy każdym trafieniu
Składniki
- Żelazne Drzewo
- Magiczna Wielka Pałka
Rezultat:
- Umagicznienie: +1
- Waga wszystkich przedmiotów zmniejszona do 60%
Składniki:
- Krew Smoka
-Wielki Magiczny Cep
Rezultat:
- Umagicznienie: +1
- Bonus do obrażeń od zimna: +1k6
Składniki:
- Diament
- Magiczny Lekki Młot
Rezultat:
- Umagicznienie: +1
- Bonus do obrażeń od elektryczności: +1k4
Składniki:
- Żelazne Drzewo
- Magiczny Lekki Cep
Rezultat:
- Umagicznienie: +1
- Odrzucenie przy trafieniu
Składniki:
- Specjalna święcona Woda
- Magiczna Pałka
Rezultat:
- Umagicznienie: +1 / +2 na nieumarłych
Składniki:
- Pyłek Wróżki (Fairy Dust)
- Magiczny Morning Star
Rezultaty:
- Umagicznienie: +1
- 50% na zwolnienie (2 rundy) przy trafieniu
Składniki:
- Adamantyn
- Magiczny Młot Bojowy
Rezultaty:
- Bonus do trafienia: +1
- Odporność na zaklęcia:10
Miecze
Wielki Miecz Rodziny Harbingera (Harbinger Kin Greatesword)Składniki:
- Adamantyn
- Magiczny Wielki Miecz
Rezultaty:
- Umagicznienie: +1
- Dodatkowe obrażenia od ognia: +2
Składniki:
- Diament
- Magiczny Długi Miecz
Rezultaty:
- Umagicznienie: +1
- Dodatkowe obrażenia soniczne :+1k4
Składniki:
- Krew Smoka
- Magiczny Rapier
Rezultaty:
- Umagicznienie: +1
- 75% na oszołomienie (1 runda) przy trafieniu
Składniki:
- Adamantyn
- Magiczny Sejmitar
Rezultaty:
- Umagicznienie: +1
- Dodatkowe obrażenia od ognia: +1k6
Składniki:
- Pyłek Wróżki
- Magiczny Krótki Miecz
Rezultaty:
- Umagicznienie: +1
- 75% na oszołomienie (1 runda) przy trafieniu
Inne
Podwójny Ceremonialny Miecz UthgardtaSkładniki:
- Żelazne Drzewo
- Magiczny Podwójny Miecz
Rezultaty:
- Umagicznienie: +1
- Ostry
Składniki:
- Krew Smoka
- Magiczna Halabarda
Rezultaty:
- Umagicznienie: +1
- Dodatkowe obrażenia soniczne: +1k6
Składniki:
- Pyłek Wróżki
- Magiczna Włócznia
Rezultaty:
- Umagicznienie: +1
- 75% na oszołomienie (1 runda) przy trafieniu
Składniki:
- Specjalna święcona Woda
- Magiczny Sierp
Rezultaty:
- Umagicznienie: +1
- Dodatkowy czar 0-pozimu dla Druida
- Bonus do umiejętności: Zrozumienie Zwierząt +2
Tekst pochodzi z Tawerny RPG.
Dodano: poniedziałek, 16 maj 2005

